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롤 26.20 패치 내전 영향 미리 보기 — 유나라 너프·릴리아 버프·로켓 벨트 변경 (내전 510판 분석)

오늘내전 운영팀10/8/2026, 11:43 PM

롤 26.20 패치(월즈 패치)가 내전에 어떤 영향을 줄지, 패치 직전 2주 동안 오늘내전에 기록된 실제 롤 내전 510판으로 미리 짚어 본 칼럼입니다. 유나라·애쉬·크산테 너프, 루시안·베인·릴리아·스웨인 버프, 마법공학 로켓 벨트 변경까지 라인별로 정리했습니다.

안녕하세요, 오늘내전 운영팀입니다. 오늘은 어제(10월 7일) 적용된 26.20 패치가 우리 내전에 어떤 영향을 줄지 라인별로 정리해 보겠습니다.

26.20은 월즈 직전 마지막 밸런스 패치입니다. 다만 26.20으로 치른 내전은 아직 13판밖에 없어서, 오늘은 패치 직전 2주(9/24~10/7) 내전 510판 성적에 이번 변경 사항을 붙여서 보는 방식으로 가겠습니다. 패치 후 성적이 아니라 "패치 전에 이 친구들이 어디에 서 있었나"를 보는 글이니 경향을 파악하는 용도로 봐주시면 되겠습니다. 26.20 실제 성적은 다음 주 월요일 정기 칼럼에서 바로 확인해 드리겠습니다.

먼저 이번 패치 내용부터 짚고 가죠. 버프는 다이애나, 케넨, 킨드레드, 릴리아, 루시안, 모데카이저, 니코, 스몰더, 스웨인, 탐 켄치, 베인. 너프는 암베사, 애쉬, 카시오페아, 크산테, 유나라입니다. 아이템은 로켓 벨트가 스킬 가속을 내주고 액티브 피해를 받았고, 루난의 허리케인과 실험적 마공학판(원거리)이 너프를 받았습니다.

결론부터 말씀드리면 이번 패치는 바텀이 가장 크게 흔들릴 것으로 보입니다. 내전에서 가장 많이 나오면서 가장 많이 지던 원딜이 또 너프를 받았거든요. 반면 탑과 미드는 쓰던 챔피언 그대로 쓰셔도 큰 문제가 없겠습니다. 바로 탑부터 확인해 보겠습니다.


탑 — 크산테·암베사 저격, 모데카이저는 조용한 수혜

K'Sante 크산테는 W 마나 소모가 늘고 피해 감소량이 30/75%에서 25/70%로 깎였습니다. 지난 칼럼에서도 주가가 오르고 있다고 짚어드렸던 챔피언인데요. 내전 2주 33판에 승률 51.5%를 기록하고 있었습니다. Iceborn Gauntlet 얼어붙은 건틀릿을 간 판이 28판 54%로 빌드는 거의 하나로 굳어 있었고요.

W는 크산테가 한타에서 앞을 버티는 핵심 스킬이죠. 버티는 시간이 줄어든 만큼 탱커 역할은 다른 친구들에게 넘어갈 가능성이 높습니다. 마침 이번 주 내전 탑에서 Malphite 말파이트가 35판 62.9%, Sion 사이온이 21판 57.1%, Dr. Mundo 문도 박사가 20판 60%를 기록하고 있었으니 취직처는 충분하다 볼 수 있겠습니다. 라이엇이 월즈에서 크산테를 덜 보고 싶어 하는 것으로 보이는데, 내전 쪽에선 원래 판도를 뒤흔들 정도의 픽은 아니었기 때문에 체감은 크지 않을 것 같습니다.

Ambessa 암베사도 패시브 피해량이 5~30(+추가 AD 25%)에서 5~25(+추가 AD 20%)로 깎였습니다. 솔랭에선 26.19 들어 주가가 오르던 챔피언인데 내전 쪽 사정은 다릅니다. 2주 36판에 승률 41.7%, 탑 25판 44%, 정글 9판 33%를 기록하고 있었거든요. 솔랭에선 대인전 능력이 좋은 챔프가 빛을 보지만, 내전은 한타가 길게 늘어지는 곳이라 1대1 강점이 그대로 승리로 이어지지 않는 겁니다. 이미 내전에서 1인분이 어려웠던 챔프가 너프까지 받았으니 내전 암베사는 추천드리지 않습니다.

Mordekaiser 모데카이저는 Q 레벨 계수가 오르고 궁 쿨타임이 140/120/100초에서 120/110/100초로 줄었습니다. 2주 탑 38판에 승률 50%로 딱 평균이었는데요. 하나 재미있는 점은 Riftmaker 균열 생성기를 간 판이 27판 59%로 다른 빌드보다 확실히 잘 이겼다는 겁니다. 이번 버프는 궁 1·2레벨 쿨을 줄여서 중반 한타마다 궁을 쓸 수 있게 해주는 쪽이라, 중반 교전이 잦은 내전과 궁합이 좋다 생각이 듭니다. 균열 생성기 1코어로 가시면 되겠습니다.

Kennen 케넨은 E 공속이 10%포인트 올랐지만 내전 2주 12판이라 판단은 미루겠습니다. 다만 거의 전 판에서 로켓 벨트를 샀다는 점은 기억해 두시죠. 아래 아이템 파트에서 다시 다루겠습니다. Tahm Kench 탐 켄치는 Q 회복량이 10~25에서 10~50으로 두 배 가까이 올랐습니다. 탑 5판 4승, 서폿 5판 1승이라 표본이 너무 작지만, 라인에서 오래 버티는 탑 탐 켄치 쪽이 더 큰 수혜를 볼 버프입니다.

탑 꿀챔프는 말파이트, 사이온, 모데카이저입니다.


정글 — 릴리아에게 오피마크

Lillia 릴리아에게 오피마크 달아주겠습니다. 26.19에서 궁 수면 시간을 2초에서 2.5초로 받았는데 이번 패치에 또 궁 레벨에 따라 2.5/2.75/3초로 늘었습니다. 두 패치 연속 버프죠.

지표가 정직하게 따라오고 있었습니다. 2주 36판 승률 55.6%인데, 지난주 19판 47.4%에서 이번 주 17판 64.7%로 17%포인트 넘게 올랐거든요. Liandry's Torment 리안드리의 고통이 33판 58%로 사실상 고정이었고, Rylai's Crystal Scepter 라일라이의 수정홀까지 간 판은 11판 72.7%를 기록했습니다.

내전 한타는 대부분 대치하다가 한 번에 터집니다. 3레벨 궁 3초 수면이면 그 한 번을 그냥 가져간다 봐도 되겠죠. 라이엇이 대회에서 릴리아 같은 챔피언을 보고 싶어 하는 것으로 보이는데, 그 효과는 오히려 콜이 정리 안 되는 내전에서 더 크게 나올 것 같습니다. 물론 판수가 아직 30판대라 다음 주 지표로 다시 확인해야겠지만, 이번 패치 내전 정글 1순위 후보로 꼽고 싶습니다.

Kindred 킨드레드는 W 몬스터 피해가 150%에서 165%로, E 둔화가 1초에서 1.5초로 올랐습니다. 대신 E를 작은 몬스터에 쓸 수 없게 됐죠. 보통이라면 버프니까 좋아졌겠지 생각할 수 있겠지만, 이건 정글링 루트 자체가 바뀌는 변경입니다. 내전 2주 정글 11판 54.5%로 원래도 쓰는 사람만 쓰는 챔피언이었고, 장인이 아니라면 초반 동선이 오히려 꼬일 수 있으니 이번 주는 지켜보시는 게 좋겠습니다.

Diana 다이애나는 W 보호막 최대 체력 계수가 11%에서 14%로 올랐습니다. 2주 24판 54.2%인데 라인별로 확 갈립니다. 미드 15판 66.7%, 정글 8판 37.5%거든요. 다이애나는 미드에서 다루는 게 맞겠습니다.

정글 꿀챔프는 릴리아입니다. 하나만 꼽아도 충분할 정도입니다.


미드 — 스웨인 주가 상승, 카시오페아는 걱정 안 하셔도 됩니다

Swain 스웨인은 W 피해가 70~210에서 70~250으로, 쿨타임이 22~18초에서 20~16초로 좋아졌습니다. 기본 마법 저항 +3, 방어력 -2도 같이 들어갔고요.

내전 2주 21판 승률 52.4%인데, 이번 주만 보면 12판 75%를 기록하고 있었습니다. 서폿·탑·미드 어디로 가도 Rylai's Crystal Scepter 라일라이의 수정홀이 18판 61%로 거의 고정이었죠. 스웨인은 내전에서 라인 겹침을 풀어 주는 카드라는 점도 큽니다. 팀 짤 때 라인이 꼬이면 아무 데나 보내도 1인분 이상을 하는 챔프니까요. 이번 W 버프는 라인전 견제와 한타 시작을 둘 다 강화하는 쪽이라, 주가가 한 단계 더 오를 것으로 보입니다.

Diana 다이애나는 앞서 말씀드린 대로 미드 15판 66.7%입니다. 로켓 벨트를 산 판도 9판 6승이었는데, 이번 벨트 변경은 다이애나처럼 진입하는 챔피언에게 유리한 쪽이라 호재가 겹쳤다 볼 수 있겠습니다.

Cassiopeia 카시오페아는 기본 체력 630에서 610, 기본 마나 480에서 450으로 깎였습니다. 이번 너프 대상 중 내전 성적이 가장 좋았던 친구인데요. 2주 13판 69.2%, Rod of Ages 영겁의 지팡이 12판 75%를 기록했습니다. 다만 이번 너프는 초반 저점만 살짝 낮추고 후반 고점은 그대로 둔 패치입니다. 라인전에서 조금 더 불편해지는 정도라, 카시오페아 하시던 분들은 버리지 마시고 계속 쓰셔도 되겠습니다.

미드 꿀챔프는 스웨인, 다이애나입니다.


바텀 — 유나라 떡락 가속, 루시안 회복 중

바텀은 분위기가 정말 많이 바뀔 것 같습니다.

Yunara 유나라부터 보죠. Q 추가 피해가 패시브·액티브 모두 5/10/15/20/25에서 3/8/13/18/23으로 깎였고, W 둔화가 다른 둔화와 중첩되지 않게 됐습니다. 게다가 핵심템 Runaan's Hurricane 루난의 허리케인까지 화살 피해 65%에서 60%로 너프를 받았죠.

문제는 내전 유나라가 이미 떡락 중이었다는 겁니다. 2주 116판으로 원딜 중 가장 많이 나왔는데 승률은 41.4%였습니다. 지난주 65판 49.2%에서 이번 주 51판 31.4%로 18%포인트 가까이 떨어졌고요. 이번 주 바텀에서 Caitlyn 케이틀린(60판)에 이어 두 번째로 많이 나왔는데 승률은 꼴찌권입니다.

- Kraken Slayer 크라켄 학살자 107판 37%

- 루난의 허리케인 103판 43%

- YunaraLulu 유나라+룰루 2주 42판 38.1%

이유가 아주 간단하죠. 내전에선 유나라에게 시간을 벌어 줄 앞라인이 없는 판이 많습니다. 지난 칼럼에서도 유나라+룰루를 "가장 많이 나왔고 가장 손해 본 조합"으로 짚어드렸었는데요. 이번 너프는 숫자로만 보면 피해량 2씩이라 작지만, 이미 지고 있던 챔프에게 핵심템 너프까지 겹쳤으니 이 친구가 타고 있던 바퀴를 둘 다 뺀 셈입니다. 보시는 분들은 "그래도 유나라가 손에 익었는데" 하실 수 있겠지만 데이터는 거짓말하지 않으니까요. 이번 패치 내전 유나라는 추천드리지 않습니다.

Lucian 루시안은 레벨당 공격력이 2.5에서 2.9로 올랐습니다. 18레벨 기준 공격력 6.8 상승이죠. 내전 2주 39판 35.9%로 성적이 좋지 않았는데요. 다만 흐름을 보면 지난주 21판 23.8%에서 이번 주 18판 50%로 이미 회복 중이었습니다. 루밀(루시안+밀리오)도 지난주 16판 25%에서 이번 주 8판 5승으로 살아나고 있었고요. 레벨당 공격력 버프는 후반으로 갈수록 커지는 버프라, 평균 게임 시간이 30분인 내전과는 궁합이 괜찮다 생각이 듭니다. 다만 1코어 Essence Reaver 정수 약탈자를 간 판이 38판 37%라 빌드가 여전히 숙제로 남아 있으니, 무리해서 뽑기보다는 앞라인 서폿이 잡혔을 때 꺼내시는 게 좀 더 현실적이라 생각이 됩니다.

Vayne 베인은 Q 마나가 레벨 1 기준 46에서 30 고정으로 내려왔고 체력 재생이 올랐습니다. 2주 20판 45%, 바텀 13판 54%, 탑 6판 2승입니다. 라인전 단계에서 Q를 훨씬 자주 쓸 수 있게 해주는 버프라 라인전 저점을 올려주는 쪽이고요. 탑 베인보다는 바텀 베인 쪽 이득이 크다 볼 수 있겠습니다.

Ashe 애쉬는 레벨당 공격력이 3.5에서 3으로 깎였습니다. 18레벨 기준 공격력 8.5 감소죠. 2주 54판 48.1%로 무난했는데, 하나 재미있는 점은 AsheSeraphine 애쉬+세라핀이 2주 23판 56.5%로 꾸준히 이기는 조합이었다는 겁니다. 내전 애쉬는 딜보다 궁과 둔화로 한타를 여는 역할이 크기 때문에, 이 조합은 이번 너프 뒤에도 충분히 쓸 만하다 평가합니다.

Smolder 스몰더도 패시브 피해와 궁 회복 버프를 받았지만 내전에선 2주 7판이라 지켜봐야겠습니다.

바텀 꿀챔프는 Jinx 징크스(이번 주 40판 65%), Jhin 진(40판 62.5%), 그리고 회복 중인 루시안입니다.


서폿 — 니코는 본인 버프 + 벨트 버프

서폿 쪽은 크게 변화가 없습니다.

Neeko 니코는 E 기본 피해가 10 오르고 속박 시간이 1.8~3초에서 2~3초로 바뀌었습니다. 초반 속박이 길어지는 버프죠. 내전 2주 33판 51.5%, 그중 30판이 서폿이었고 32판에서 로켓 벨트를 샀습니다. 이번 패치에 니코는 본인 버프와 벨트 액티브 피해 증가를 같이 받는 쪽이라 호재가 겹쳤다 볼 수 있겠습니다. 버프 받았으니 꿀 빨아야겠다 이 정도는 아니고, 예전보다 좀 더 부담 없이 뽑을 수 있겠다 정도로 생각하시는 게 좋겠습니다.

스웨인은 서폿으로도 8판 50%였으니 서폿 자리에서 꺼내셔도 됩니다.

참고로 이번 주 서폿에서 가장 잘 이긴 건 패치와 상관없는 이니시 탱 서폿이었습니다. Blitzcrank 블리츠크랭크 30판 66.7%, Leona 레오나 33판 63.6%를 기록했죠. 반면 Lulu 룰루는 2주 100판에 승률 39%로, 유나라와 같이 떡락하고 있었습니다.

서폿 꿀챔프는 블리츠크랭크, 레오나, 니코입니다.


아이템 — 로켓 벨트가 이번 패치 최대 변수

Hextech Rocketbelt 마법공학 로켓 벨트는 스킬 가속이 20에서 10으로 깎이고, 액티브 피해가 100(+AP 10%)에서 135(+AP 15%)로 올랐습니다.

이 템을 내전에서 얼마나 쓰나 봤더니 2주 동안 무려 336번 완성됐고 승률 56.2%를 기록하고 있었습니다. 그러면 누가 샀을까요?

- 진입형: Galio 갈리오 25판 60%, Zac 자크 20판 80%, Neeko 니코 32판 50%, Kennen 케넨 11판 55%

- 컨트롤 메이지: Viktor 빅토르 41판 59%, Orianna 오리아나 17판 53%, Twisted Fate 트페 12판 58%

- 그리고 Sylas 사일러스가 혼자 103판(55%)

라이엇의 의도는 분명해 보입니다. 벨트 타고 점 찍고 들어가는 챔피언은 피해를 올려주고, 쿨감 보고 벨트를 사던 메이지는 다른 길을 찾으라는 것이죠. 빅토르·오리아나 쓰시는 분들은 첫 코어를 다시 고민해 보시는 게 좋겠고, 갈리오·자크·니코는 오히려 좋아졌다 보시면 되겠습니다. 사일러스는 진입도 하고 쿨감도 중요한 애매한 위치라, 이번 주 정기 칼럼에서 따로 짚어드리겠습니다.

Runaan's Hurricane 루난의 허리케인은 화살 피해 65%에서 60%로 내려왔습니다. 2주 202번에 승률 48%인데 그중 절반이 유나라(103번, 43%)였죠. Jinx 징크스는 55번 60%로 잘 이기고 있었는데 같이 살짝 손해를 봅니다. 그래도 징크스 쪽은 승률 여유가 있으니 그대로 가셔도 되겠습니다.

Experimental Hexplate 실험적 마공학판은 원거리 효율만 70%에서 50%로 깎였습니다. 내전에서 이 템은 Nocturne 녹턴(33번 61%), Olaf 올라프(22번 68%) 같은 근접 정글이 주로 사서 영향은 거의 없다 볼 수 있겠습니다.


내전 하시는 분들이 꼭 알아두셔야 할 것 — 리플레이 정책 변경

이번 패치에서 챔피언보다 내전에 더 직접적인 변화는 따로 있습니다. 공식 패치 노트에 따르면 26.20부터 리플레이 정책이 바뀌었습니다.

- 내가 직접 플레이한 경기의 리플레이만 볼 수 있습니다

- 다른 사람이 내 경기 리플레이를 내려받을 수 없습니다

- 외부 앱·사이트는 리플레이 다운로드 권한이 아예 없어집니다

내전 기록은 원래 경기에 참가한 분이 자기 클라이언트 대전 기록에서 .rofl 파일을 받아 올리는 방식이라 그대로 쓰시면 됩니다. 실제로 패치 첫날 26.20 내전 13판이 이미 정상적으로 기록됐습니다.

다만 관전자로 들어간 분이 리플레이를 받을 수 있는지는 공식 노트에 나와 있지 않습니다. 기록 담당을 관전자로 두시던 그룹이라면, 당분간은 경기에 직접 뛴 분 중 한 명이 리플레이를 올리시는 걸 추천드립니다. 방법은 내전 전적 기록하는 법에 정리해 두었습니다.


정리 — 패치는 바뀌어도 탱커 둘

마지막으로 하나만 더 짚고 마치겠습니다. 지난 칼럼에서 "탱커 둘 넣은 팀이 이긴다"고 말씀드렸었는데요. 이번 주(10/1~7)에도 그대로였습니다. 탱커 2명 이상 팀이 106판 57.5%, 탱커 0명 팀이 132판 48.5%를 기록했습니다. 9%포인트 차이죠.

이번 패치로 크산테가 깎이긴 했지만 말파이트·사이온·문도 박사는 그대로입니다. 픽창에서 앞라인 두 명만 확인하셔도 손해 볼 일은 크게 줄어든다 볼 수 있겠습니다.

- 꺼내 볼 카드: 릴리아 정글, 스웨인(아무 라인), 자크·갈리오(벨트 수혜), 회복 중인 루시안

- 한 번 더 생각할 픽: 유나라, 내전 암베사, 쿨감용 로켓 벨트


분석 기준과 데이터 출처

- 기간: 2026년 9월 24일 ~ 10월 7일(한국시간), 업로드한 날이 아니라 게임을 한 날 기준입니다. "지난주"는 9/24~30, "이번 주"는 10/1~7입니다

- 대상: 오늘내전 그룹들의 협곡 내전 중 결과가 확정된 510판(칼바람 제외). 이 중 497판이 26.19, 13판이 26.20입니다

- 중복: 같은 리플레이를 여러 그룹이 올린 경우 한 판으로 셌습니다

- 표본: 15판이 안 되는 챔피언은 숫자가 크게 흔들릴 수 있습니다

- 아이템 승률: 코어템은 게임이 길고 유리한 판에서 더 잘 완성되기 때문에 "이 템을 사서 이겼다"보다는 "이기는 판에서 이 템까지 갔다"에 가깝습니다

- 개인정보: 플레이어 이름과 그룹 이름은 쓰지 않았습니다

- 패치 내용: 라이엇 공식 26.20 패치 노트, 26.19 패치 노트

우리 그룹 내전 기록도 이렇게 보고 싶으시다면 오늘내전 가이드를, 같이 내전할 사람을 찾으신다면 그룹 찾기를 둘러보시면 되겠습니다.


오늘은 26.20 패치가 내전에 줄 영향을 라인별로 정리해 보았습니다. "릴리아 진짜 세졌다", "유나라 아직 할 만하다" 같은 체감이 있으시면 댓글로 남겨 주세요. 다음 주 정기 칼럼에서 실제 지표와 같이 확인해 보겠습니다.

도움이 되었길 바라며 이만 마치겠습니다. 감사합니다.

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