롤 내전 가이드
최근 업데이트: 2026년 9월 14일
내전을 처음 굴려 보는 사람부터, 기록을 쌓아 놓고 무엇을 봐야 할지 고민하는 사람까지. 실제로 쓸모 있는 것만 골라 적었습니다.
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롤 내전 전적 기록하는 법 — 리플레이 파일로 한 번에
사용자 지정 게임은 전적 검색에 남지 않습니다. 롤이 저장하는 .rofl 리플레이 파일로 내전 전적을 남기고, 내전 기록 사이트에서 순위·통계까지 뽑는 방법을 정리했습니다.
약 5분 분량
롤 리플레이 파일(.rofl) 위치 찾기와 관리 요령
League of Legends 리플레이가 저장되는 폴더 위치, 저장 경로 변경 방법, 파일이 안 보일 때 확인할 것들을 정리했습니다.
약 4분 분량
롤 내전 포지션 배정 — 주라인·부라인 공정하게 나누기
내전은 서로 원하는 라인이 겹치기 마련입니다. 주라인·부라인을 미리 받아 두고, 팀을 짤 때 라인 선호까지 반영해 '또 부라인이야' 소리를 줄이는 방법을 정리했습니다.
약 5분 분량
기록·분석
롤 내전 순위 매기는 법 — 승률만으로는 안 되는 이유
승률순 정렬의 함정과, 실력·승률·판수를 함께 보는 OP 스코어의 개념을 설명합니다. 2판 전승이 1등이 되는 문제를 어떻게 해결하는지 다룹니다.
약 5분 분량
롤 내전 기여도 점수 — 라인마다 다르게 보는 법
승패와 무관하게 한 경기에서 누가 잘했는지 재는 방법. 전투·성장·오브젝트·유틸·탱킹 다섯 축과 라인별 가중치의 개념을 설명합니다.
약 6분 분량
롤 내전 지표 읽는 법 — 육각형과 상세 수치
전투·성장·시야·생존·챔프폭·킬관여 육각형이 뜻하는 것과, 종료 골드 차·시야 점수 같은 상세 지표를 어떻게 해석할지 정리했습니다.
약 7분 분량
롤 시야 점수 올리는 법 — 내전에서 티 안 나게 이기는 방법
와드 설치와 제거, 제어 와드 활용, 라인별 시야 책임 범위를 정리했습니다. 내전에서 시야 기록이 왜 중요한지도 함께 다룹니다.
약 5분 분량
롤 CS·골드 효율 — 분당 수치로 자기 플레이 점검하기
분당 CS, 분당 골드, 골드당 대미지가 각각 무엇을 말하는지와, 이 숫자들로 자기 플레이의 약점을 찾는 방법을 정리했습니다.
약 5분 분량
롤 내전 MVP 뽑는 법 — 판마다 누가 캐리했는지 가리기
KDA만 보면 서포터·탱커는 늘 손해입니다. 라인마다 다른 기준으로 그 판의 MVP를 가리는 법과, 기록으로 뒷받침해 뒷말을 줄이는 방법을 정리했습니다.
약 5분 분량
운영
롤 내전 팀 짜기 — 말 안 나오게 나누는 방법
내전에서 가장 오래 걸리는 팀 짜기. 기억이 아니라 기록으로 나누는 기준과, 라인 지망·티어를 함께 반영하는 실전 방법을 정리했습니다.
약 6분 분량
롤 내전 운영 가이드 — 모집부터 마무리까지
내전 모임을 굴리는 사람을 위한 실무 정리. 모집 공지, 인원 관리, 시간 배분, 노쇼 대응, 기록 남기기까지 순서대로 다룹니다.
약 7분 분량
롤 내전 룰 정하기 — 밴픽·모드·분쟁 처리
내전에서 자주 다투게 되는 지점을 미리 정해 두는 방법. 밴픽 방식, 챔피언 제한, 재경기 기준, 리메이크 처리 기준을 다룹니다.
약 6분 분량
롤 칼바람 내전(칼바람 나락) — 협곡과 다르게 봐야 하는 것들
칼바람 내전을 굴릴 때의 인원 운영, 밸런스 기준, 그리고 협곡과 다른 방식으로 기록을 봐야 하는 이유를 정리했습니다.
약 5분 분량
롤 내전 모임 오래 유지하는 법 — 사람이 빠지지 않게
내전 모임이 흐지부지되는 이유와, 사람을 계속 모이게 만드는 장치들을 정리했습니다. 기록·일정·소소한 재미 요소를 다룹니다.
약 6분 분량
롤 내전 시즌제로 운영하기 — 리셋이 참여를 살린다
순위가 굳으면 후발주자가 흥미를 잃습니다. 일정 기간마다 순위를 리셋하는 시즌제로 참여를 다시 끌어올리는 법과, 시즌 마무리를 이벤트로 만드는 요령을 정리했습니다.
약 6분 분량