롤 내전 지표 읽는 법 — 육각형과 상세 수치
업데이트: 2026년 9월 14일
전투·성장·시야·생존·챔프폭·킬관여 육각형이 뜻하는 것과, 종료 골드 차·시야 점수 같은 상세 지표를 어떻게 해석할지 정리했습니다.
먼저 비교 조건을 맞추세요
같은 그룹·게임 모드·시즌을 선택한 뒤 경기 수와 주로 맡은 역할을 확인하세요. 서로 다른 역할이나 길이의 경기를 숫자 하나로 비교하면 플레이 차이와 조건 차이를 혼동하기 쉽습니다. 아래 숫자는 계산법을 설명하기 위해 만든 예시이며 실제 그룹의 분석 결과가 아닙니다.
승률 100%가 항상 더 좋은 기록일까요
2경기에서 2승인 선수의 승률은 100%, 100경기에서 55승인 선수는 55%입니다. 두 선수가 다음 경기에서 지면 각각 2 ÷ 3 = 66.7%, 55 ÷ 101 = 54.5%가 됩니다. 적은 경기의 승률은 한 경기만으로 크게 움직입니다.
승률 옆의 경기 수를 함께 읽으세요. 판수가 많아도 팀 구성·상대·역할이 다르면 개인 실력의 직접 비교가 되지는 않습니다. 높은 듀오 승률도 조합 효과의 증거라기보다 함께 뛴 경기들을 다시 볼 출발점입니다.
KDA: 경기별 비율의 평균과 누적 비율은 다릅니다
첫 경기에서 2킬·1데스·0어시스트, 둘째 경기에서 0킬·9데스·8어시스트를 기록했다고 합시다. 두 경기의 누적 KDA는 (총 2킬 + 총 8어시스트) ÷ 총 10데스 = 1.00입니다. 경기별 KDA 2.00과 약 0.89를 단순 평균한 약 1.44와 다릅니다.
오늘내전의 선수 누적 KDA는 킬·어시스트·데스를 합산해 계산합니다. 경기별 KDA를 직접 평균해 화면과 비교하지 마세요. 이 예시는 데스가 있는 경기의 계산이며, 무데스 경기의 표시는 별도로 확인해야 합니다. 높은 KDA만으로 오브젝트 기여나 승리 기여가 입증되지는 않습니다.
CS와 종료 골드는 시간 맥락을 함께 보세요
한 경기에서 30분 동안 CS 150개라면 분당 5개, 40분 동안 180개라면 분당 4.5개입니다. 총 CS는 둘째 경기가 높지만 이 예시의 분당 수치는 첫째 경기가 높습니다. 역할과 경기 상황을 맞춘 뒤 성장 속도를 비교하세요.
종료 골드 차와 종료 레벨 차는 경기 종료 시점의 결과입니다. 라인전 이후의 교전·파밍·오브젝트가 섞이므로 양수라는 이유만으로 초반 라인전을 이겼다고 판단할 수 없습니다. 초반 우위를 확인하려면 해당 시간대의 기록이나 리플레이를 함께 봐야 합니다.
육각형의 모양은 질문을 만드는 도구입니다
육각형은 지표를 압축한 요약입니다. 그룹 안의 비교 기준과 선택한 기록 범위를 먼저 확인하세요. 축이 크다고 모든 그룹에서 같은 실력을 뜻하지 않으며, 고르게 크다고 모든 역할을 잘한다는 뜻도 아닙니다.
작은 육각형만 보고 판수가 적다고 결론 내릴 수 없습니다. 경기 수는 별도로 확인하세요. 시야 축이 낮다면 같은 역할의 기록과 비교하고, 와드를 언제 어디에 설치했는지 살펴보세요. 점수만으로 필요한 시야를 확보했는지 알 수는 없습니다.
다음 내전에서 확인할 행동 하나를 정하세요
예를 들어 데스가 많다면 죽은 횟수뿐 아니라 시점과 직후 잃은 오브젝트를 살펴보세요. 긴 사망 시간은 복귀가 늦었다는 정보이며, 그 자체로 누구의 판단이 잘못됐는지를 증명하지 않습니다.
같은 조건의 경기들을 고른 뒤 반복된 장면을 찾고, 다음 경기에서 확인할 행동을 하나 정하세요. 예를 들면 주요 오브젝트 등장 전에 귀환과 시야 준비를 마치는 것입니다. 다음 기록과 리플레이에서 행동이 달라졌는지 확인하고, 한 번의 승패를 개선 효과로 단정하지 마세요.
작성·관리: ONNJ 운영팀
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