롤 내전 팀 짜기 — 말 안 나오게 나누는 방법
업데이트: 2026년 8월 11일
내전에서 가장 오래 걸리는 팀 짜기. 기억이 아니라 기록으로 나누는 기준과, 라인 지망·티어를 함께 반영하는 실전 방법을 정리했습니다.
팀 짜기가 오래 걸리는 진짜 이유
10명이 모였는데 30분째 팀을 못 짜는 상황은 내전에서 흔합니다. 원인은 실력 차이가 아니라 기준이 없다는 데 있습니다. 누가 잘하는지에 대한 판단이 사람마다 다르고, 그 판단의 근거가 기억이기 때문입니다.
기억은 최근 경기와 인상적인 장면에 크게 휘둘립니다. 어제 캐리한 사람은 실제보다 세게 평가되고, 조용히 제 몫을 한 사람은 과소평가됩니다. 그래서 누가 팀을 나눠도 반드시 이의가 나옵니다.
무엇을 기준으로 나눌 것인가
팀을 나눌 때 함께 봐야 할 축은 최소 세 가지입니다.
- 실제 경기력 — 내전에서 쌓인 기록. 솔랭 티어와 다를 수 있습니다.
- 라인 지망 — 주 라인이 아닌 자리에 가면 실력이 그대로 나오지 않습니다.
- 티어 — 표본이 적은 초반에는 이 값이 유일한 단서일 때가 많습니다.
세 가지 중 하나만 보면 반드시 왜곡됩니다. 티어만 보면 내전에서만 잘하는 사람을 놓치고, 경기력만 보면 판수가 적은 신규 참가자를 평가할 수 없습니다.
라인 지망을 반드시 넣어야 하는 이유
전력을 맞췄는데도 게임이 터지는 경우가 있습니다. 대부분 라인 배치 때문입니다. 미드만 하던 사람이 서포터로 가면 그 사람의 평소 기록은 아무 의미가 없습니다.
그래서 지망을 1지망만 받지 말고 2·3지망까지 받아 두는 편이 좋습니다. 열 명의 1지망이 겹치는 건 흔한 일이고, 그때 누가 양보할지를 매번 말로 정하면 또 시간이 갑니다.
조합을 여러 개 놓고 고르기
한 가지 조합만 제시하면 그 조합이 마음에 안 드는 사람이 반발합니다. 여러 조합을 만들어 놓고 그중에서 고르는 방식이 훨씬 매끄럽습니다. 다시 돌릴 수 있다는 사실 자체가 불만을 줄입니다.
오늘내전의 AI 밸런스는 10명을 고르면 가능한 조합들을 계산해 전력이 가장 가까운 순으로 보여 줍니다. 마음에 안 들면 다음 조합으로 넘기면 됩니다.
전력 숫자가 완전히 같을 필요는 없습니다. 두 팀 차이가 한 자릿수 수준이면 실제 체감으로는 구분되지 않습니다.

그래도 말이 나온다면
사람이 나누면 편애 의심이 남지만, 계산 결과를 두고는 그런 말이 나오기 어렵습니다. 팀을 짜는 사람이 빠지는 것 자체가 목적의 절반입니다.
그리고 결과가 쌓이면 기준도 좋아집니다. 판수가 늘수록 기록이 정확해지고, 정확해진 기록이 다음 팀 짜기를 더 쉽게 만듭니다.
작성·관리: ONNJ 운영팀
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